Resources
命名资源容器。资源可以是字符串、布尔、数字、二进制或通用Resource,通过 {Resources.Name} 访问。
签名
子元素
Text 属性和标签文本等价:
运行时行为
String→ 字符串Bool→Text/内容为True/true时为 trueNumber→ NumberBinary→ 生成 Blob URL,可直接给Image/MediaResource Type="Json"→ JSON 解析Resource Type="Page"→ 保存节点树,通过Content="{PageName}"使用,见 Page 系统- 资源名在组件内唯一;重复会解析失败
示例
坑
- Binary 的 base64 会占 XML 体积;大文件用
Data Type="Binary"而不是资源字面量。 - 资源是静态值,不支持运行时更新。
Resource的Type支持String/Bool/Number/Binary/Json。