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Resources

命名资源容器。资源可以是字符串、布尔、数字、二进制或通用 Resource,通过 {Resources.Name} 访问。

签名

子元素

Text 属性和标签文本等价:

运行时行为

  • String → 字符串
  • Bool → Text/内容为 True / true 时为 true
  • Number → Number
  • Binary → 生成 Blob URL,可直接给 Image / Media
  • Resource Type="Json" → JSON 解析
  • Resource Type="Page" → 保存节点树,通过 Content="{PageName}" 使用,见 Page 系统
  • 资源名在组件内唯一;重复会解析失败

示例

坑

  • Binary 的 base64 会占 XML 体积;大文件用 Data Type="Binary" 而不是资源字面量。
  • 资源是静态值,不支持运行时更新。
  • Resource 的 Type 支持 String / Bool / Number / Binary / Json。